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第12章 危机与突破2

回复几乎是立刻就来了:"是呀!一个基于图论算法的迷宫游戏,不过遇到了点技术问题......(>﹏<)"

楚风微笑。即使三年过去,微微发信息时喜欢加颜文字的毛病还是没改。

"需要帮忙吗?"他打字问道。

屏幕上显示"对方正在输入..."持续了好一会儿,最后发来的却是:"不用啦,我想自己解决!不过科技节那天你一定要来看哦!"

楚风摇头轻笑。这倔强的性格倒是和原著一模一样。他关上聊天窗口,转而登录学校服务器,调出了计算机社团的作品提交目录。果然找到了贝微微上传的迷宫游戏测试版。

下载运行后,楚风立刻发现了问题所在——她的算法理论上完美,但实际运行时却会因为递归过深导致堆栈溢出。这是典型的天才式疏忽:理论能力超强,但缺乏工程实践经验。

"果然还是老毛病......"楚风喃喃自语。原著中贝微微后来成为顶尖游戏设计师,但早期确实有过重理论轻实践的阶段。

他没有首接修改贝微微的代码——那会伤害她的自尊。而是匿名上传了一个优化递归算法的教程视频到学校内网,特意使用了迷宫游戏作为案例。

处理完这件事,楚风回到公司紧急会议上。会议室里气氛凝重,投资方代表李明翰面色阴沉地坐在首位。

"各位,情况大家都清楚了。"李明翰开门见山,"新法规下,CodeKids的核心商业模式己经难以为继。我有两个提议:第一,整体出售给真亿科技,他们开价两千万;第二,转型做游戏,但需要追加投资,风险自负。"

董事们议论纷纷。楚风安静地听着,首到所有人把目光投向他这个最年轻的CEO。

"我反对出售。"楚风声音平静但坚定,"真亿科技收购后只会雪藏我们的技术,消除竞争威胁。至于转型......"他打开准备好的PPT,"我提议开发青少年游戏创作平台,名为'创游世界'。"

屏幕上展现出详细的产品规划:一个让青少年无需复杂编程就能创作游戏的可视化平台,既保留教育属性,又符合游戏市场的需求。

"这个方向己经有竞争对手了。"一位董事质疑道。

"但我们的优势在于CodeKids积累的二十万用户和成熟的编程教育内容体系。"楚风调出数据图表,"转化率预计能达到35%,这意味着七万初始用户。"

会议持续到深夜。最终,董事会勉强通过了楚风的转型方案,但给出了苛刻的期限——三个月内必须有十万注册用户,否则将重新考虑出售事宜。

散会后,楚风独自留在空荡的会议室,盯着白板上密密麻麻的笔记出神。手机突然震动,是贝微微发来的消息:

"我发现了一个超棒的算法教程!刚好能解决我的迷宫游戏问题!(★ω★)"

楚风嘴角上扬,回复道:"恭喜,期待你的作品。"

"对了,楚风学长,"微微突然换了称呼,让楚风微微一怔,"我听说你的公司遇到麻烦了?"

楚风皱眉。公司危机并没有对外公开,微微是怎么知道的?

"谁告诉你的?"

"曹光学长,他说他爸爸在教育局工作,看到了一些文件......"曹光,高中部学生会长,父亲是市教育局副局长。

楚风眼神一沉。曹家在原著中就是真亿科技的关系户,没想到在这个世界线也阴魂不散。

"没什么大问题,正在解决。"他轻描淡写地回复,随即转移话题,"你的迷宫游戏有名字了吗?"

"《迷途知返》!"贝微微果然被带偏了话题,兴奋地解释起游戏创意。

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