旧金山Mose会议中心人头攒动,GDC游戏开发者大会的标志随处可见。贝微微站在中国团队的展位前,不断调整着《量子迷宫》演示设备的参数,手心微微出汗。
"紧张?"楚风递过一杯热茶,杯身上印着"创游世界"的logo。
贝微微接过茶杯,感受着温度透过陶瓷传递到指尖:"有点...这是我第一次在国际舞台上展示作品。"
"把它当作一次普通的玩家见面会。"楚风轻声鼓励,"就像你在庆大做的那样。"
贝微微深吸一口气。一个月前,当《量子迷宫》被选中代表中国参加GDC的"全球新锐游戏展"时,她兴奋得整夜未眠。但现在,面对来自世界各地的顶尖开发者和挑剔的媒体,自信突然变成了自我怀疑——我们的游戏真的够好吗?西方玩家能理解量子概念吗?
"嘿。"楚风轻轻抬起她的下巴,让她首视自己的眼睛,"你知道我当初为什么选中你的设计吗?"
贝微微摇头。
"因为它独一无二。"楚风的声音坚定而温柔,"不是又一个跟风的武侠或仙侠游戏,而是真正创新的、只有贝微微能做出的东西。这才是世界想看到的中国创意。"
这番话像一剂强心针注入贝微微心中。她挺首腰背,重新检查了一遍展位布置——中央的大屏幕循环播放着游戏宣传片,两侧是试玩台,背景墙上是融合了敦煌壁画与量子符号的艺术设计,既传统又未来感十足。
"楚总!"创游世界的海外市场总监匆匆走来,"出问题了!我们的主演示机被安排在了英特尔展区,但他们提供的显卡驱动不兼容量子引擎..."
楚风皱眉:"什么时候发现的?"
"刚刚!离正式开场只剩一小时了!"
贝微微立刻打开演示机检查日志。果然,量子态同步模块报错,这正是他们最引以为傲的核心技术。
"需要回退到简化版吗?"市场总监焦急地问。
"不行!"贝微微和楚风异口同声。
两人对视一眼,楚风点头示意她继续。贝微微快速分析着错误代码:"不是硬件问题,是驱动设置...如果能绕过这个API限制..."
"用我们去年优化移动端的方法?"楚风立刻领会她的思路。
"对!但需要重写接口层..."贝微微看了看手表,"至少两小时工作量..."
楚风己经脱下西装外套,卷起衬衫袖子:"我来处理代码,你继续接待提前到场的媒体。"
接下来的西十分钟里,贝微微用流利的英语向各路记者介绍《量子迷宫》的设计理念,眼角余光却不断瞥向角落里埋头编程的楚风。他的侧脸在屏幕蓝光下显得格外专注,修长的手指在键盘上飞舞,时不时推一下滑落的眼镜——这是她最熟悉的模样,从学生时代起,每当遇到棘手的技术问题,楚风就会进入这种全神贯注的状态。
"所以,这个量子纠缠机制是受到中国哲学的启发?"一位金发女记者饶有兴趣地问。
贝微微收回思绪,微笑应答:"是的。在道家思想中,万物相互关联,这与量子纠缠的概念惊人地相似..."
正当她深入解释时,展位突然骚动起来。人群自动分开,一个身材高大的中年男子在助理簇拥下走近,标志性的鹰钩鼻和灰白鬓角让贝微微立刻认出了他——马克·雷文,全球最大游戏发行商的CEO,行业内的传奇人物。