上了二楼,情况果然比一楼稍微“清净”那么一点点。至少没有枪林弹雨,也没有成群结队的幸存者在玩“超市大逃杀”。
但这并不代表安全。
二楼主要是服装区、家电区和日用品区,货架林立,如同迷宫。昏暗的光线下,影影绰绰,不少地方散落着被打翻的商品和破碎的玻璃,偶尔还能看到一两具穿着花花绿绿衣服的“模特”(是真的模特,不是丧尸),以各种诡异的姿势倒在地上,平添了几分阴森气氛。
空气中弥漫着一股灰尘、香水和淡淡血腥味混合的气息。丧尸的嘶吼声和刚才那声尖叫的余音,还在空气中回荡。
“刚才的声音是从那边传过来的!”石磊指着服装区的深处,那里光线更加昏暗,隐约能看到几个摇摇晃晃的身影。
楚云帆立刻用他那越来越熟练的“第六感”感知了一下。
“嗯,没错,生命信号就在那个方向,很微弱,但还在。周围……至少有五只以上的腐朽者!”他快速说道。
就在这时,他脑海里那个万年不变的系统界面,突然“叮”地一声,弹出了一个新的提示,还带了点儿闪闪发光的特效(五毛钱不能再多了)。
【恭喜宿主!在经历生死考验、获取关键信息并成功建立初步合作关系后,您的精神力得到微弱提升,己满足【因果推演】功能初步激活条件!】
【新功能解锁:因果推演(初级)!】
【功能介绍:基于宿主当前掌握的信息和即将做出的选择,对短期内(通常为几分钟到几小时)可能产生的不同结果进行概率性推演。帮助宿主规避风险,做出更优决策。】
【使用说明:在面临关键抉择时,宿主可在内心提出具体行动方案(如‘向左走’或‘攻击目标A’),系统将消耗精神力或特定‘因果点数’进行推演,并展示可能的结果及概率。】
【友情提示:本功能并非绝对预知,推演结果受信息完整度、环境复杂度及未知变量影响,仅供参考。过度依赖可能导致翻车,最终解释权归本系统所有。另,首次体验或许会有惊喜(或惊吓)。】
楚云帆看得一愣一愣的。
因果推演?这玩意儿听起来……牛逼大发了啊!简首就是选择困难症患者的福音!能在做决定前看看“剧透”,这不就等于开了半个上帝视角吗?
虽然系统强调了只是“概率性”和“仅供参考”,还顺便甩了个锅(最终解释权归本系统所有),但楚云帆还是忍不住有点小激动。这可比那个时灵时不灵的“第六感”靠谱多了!
“太好了!这下……嗯?”楚云帆脸上的笑容突然僵住。他注意到了使用说明里的那句“消耗精神力或特定‘因果点数’”。
精神力他刚才用系统推演路线的时候体验过了,感觉就像脑子被抽了一下,有点儿累。但这“因果点数”又是什么鬼?听起来就像游戏里的氪金货币或者任务积分?
“系统,解释一下‘因果点数’怎么获得?”
【因果点数:通过完成对世界线产生显著影响的关键事件、改变重要节点的命运或做出重大抉择获得。可用于强化推演精度、解锁高级功能或回溯更清晰的记忆碎片。目前宿主因果点数:0。】
楚云帆:“……”
好嘛,搞了半天,这高级功能还得“肝”或者“氪”啊!而且他现在还是个穷光蛋,点数是零!看来短期内只能靠消耗本就不富裕的精神力来体验这个“选择困难症福音”了。
“行吧,免费体验总比没有强。”楚云帆叹了口气,将注意力重新拉回到眼前的困境。
现在,他们面临第一个需要“推演”的选择:是首接冲过去救人,还是先清理掉周围的丧尸?或者……有没有更猥琐、更安全的路线可以绕过去?
是时候试试这个新功能的成色了!